<前期AD最終一位、今期AD最終二位>ブリザード雑記

こんにちは、シルク(@shiruku222ss)です。普段はBlitzというチームで活動しています。記事の説得力を増すために前期AD最終一位(最高レート1769)、今期AD最終二位(最高レート1749)という実績を掲げておきます。

今回、僕がブリザードを使う上でいくつか気をつけている点を箇条書きのような形でまとめたいと思います(本記事で断りなく、ブリザードと書いた場合にはデッキタイプとしてのブリザードを指すと思ってください。クリーチャーのブリザードはダイヤモンド・ブリザードと呼称します)。しかし、ブリザードというデッキのプレイングは複雑であるため(少なくとも僕の言語化能力では)ここで伝え切れるようなものではなく、実戦を繰り返し、上手い人に画面共有などを通じてアドバイスをもらいながら感覚的に身につけるしかないと思うので、ここでは取り上げません。

なので、今回はテーマを絞って(1)勝利のリュウセイ・カイザーへの対処の仕方、(2) デッドリー・ラブの吐き方、(3)今期の僕が使用した構築の狙いの三点について取り上げます。また、この記事では白ブリ・黒ブリの両方に通じる話をしたつもりなので、どちらかしか使わないという人でも参考になるものになっているはずです。

*白ブリとは白のカードを8枚積み、基本的に素直に盾を殴るデッキタイプであり、黒ブリとはザビミラを搭載し、ガロウズデビルドラゴンを使うプランと普通に殴るプランを使い分けるデッキタイプです。それぞれのデッキの参考リストは以下。

 



(1)勝利のリュウセイ・カイザーへの対処の仕方について

デュエマ】 勝利のリュウセイ・カイザー/唯我独尊ガイアール・オレドラゴン DMR04/VIC の通販 - カーナベル

ご存知ブリザードの天敵である、勝利のリュウセイ・カイザーです(以下、勝利流星)。このクリーチャーが場にいるだけでブリザード側は動きに大きな制限が掛かります。ですが、ブリザード側も全く打つ手がないという訳ではありません。そのため、僕がこのクリーチャーに対処する際にどのようなことを意識しているのかをいくつか書きたいと思います。

①ダイヤモンド・ブリザードを先に消費してしまう

デュエプレ】「ダイヤモンド・ブリザード」の評価と採用デッキ - 神ゲー攻略

勝利流星が最も厄介な点はブリザード側の最大のバリューカードである、ダイアモンド・ブリザードのバリューを大きく落としてしまう点です。なので、流星ホールが飛んでくると予想される前のターンでダイヤモンド・ブリザードを使ってしまうという選択肢があります

そして、これを最も意識すべきなのは後攻3ターン目です。相手が一回のブーストを挟んでいる場合には先行4ターン目に勝利流星が飛んできます。なので、後攻3ターン目の時点でダイヤモンド・ブリザードのバリューがある程度発揮出来るのならば、バリューを最大化出来なくても先にダイヤモンド・ブリザードを消費してしまうという選択肢があります。もちろん、これはいつもいつもそうするという訳ではなく、そういう択も頭に入れておく必要もあるという話です。目安として、黒ブリの場合にはザビミラにアクセス出来るカードが手札にあるのかどうか、もしくは2枚目のダイヤモンド・ブリザードにアクセス出来るカードがあるのかなどが基準になってくると思います。

②ダイヤモンド・クラックで応じる

デュエプレ】「ダイヤモンド・クラック」の評価と採用デッキ - 神ゲー攻略

これは特にダイヤモンド・クラックが2枚以上入っている白ブリにおいて頻出するプレイングですが、黒ブリでもクラックが入っている場合には意識して良いポイントです。やはり、先行4ターン目の勝利流星は驚異的です。しかし、それにブリザードのデッキ内で唯一強く返せる札が存在します。それが後攻4ターン目のクラックです。(ジャスミンやオチャッピイで1マナ加速している前提だと後攻4ターン目に使えるマナは勝利流星のマナタップイン効果込みで4マナなので、丁度クラックが投げられます)勝利流星が入っているようなデッキタイプに後攻4ターン目に投げられたクラックを強く返せる札は入っていません。ただ、クラックを放置するとこちらのリソースを温存されながら、永遠にマナを増やされてしまうので相手側も頑張って処理せざるを得ません。その結果、クラックに吸い込むを当てる動きやクラックを勝利の流星カイザーで処理する動きが出てきます。そうなれば、こちらのものです。相手が処理している間にゆっくりと他の動きをしてもいいですし、処理できないのあればこちらのリソースを温存しながら、クラックの効果を何度も使ってやりましょう。

デュエプレ】「ドンドン吸い込むナウ」の評価と採用デッキ - 神ゲー攻略デュエプレ】「勝利のガイアール・カイザー」の評価と採用デッキ - 神ゲー攻略

*余談ですが、このクラックというカードのバリューを過小評価している人が多過ぎます。このカード、特に後攻時には勝利流星抜きにしても、非常に強力で特にダイヤモンド・ブリザードを引けない展開を支える一枚です。白ブリにおいて、このカードは2枚か3枚かを争うカードであり、決して0枚か1枚かを争うカードではないです。

③勝利流星を無理に取らない

ここまで勝利流星は驚異的であると強調してきましたが、勝利流星だけではメンチも5cもキリコムーンもゲームに勝つことは出来ません。勝利流星はあくまで時間稼ぎのカードに過ぎません。これを理解しないと勝利流星が出てきた時に焦って手札のザビミラを置いて、黒マナを作ってデッドリーラブを勝利流星に当てたはいいものの最後のザビミラが無くて負けみたいな試合が出てきます。なので、デッドリーラブやガガ・コロリンなどの勝利流星メタカードを手札に持っていても、その札を本当に今吐くべきなのかはよく考えて下さい。この点については以下のデッドリー・ラブの使い方という項目でもう少し詳しく取り上げます。

(2)デッドリー・ラブの使い方

デュエプレ】「デッドリー・ラブ」の評価と採用デッキ - 神ゲー攻略デュエプレ】「捕縛専機ガガ・コロリン」の評価と採用デッキ - 神ゲー攻略

先ほど勝利流星を無理に取ろうとするなという話をしましたが、それをここではデッドリーラブ・ガガ・コロリン(場合によってはトラップコミューン・DNAスパーク・ソーラーコミューンもここに含まれる)などの吐き方という角度から話します。これらのカードはトリガー兼相手の邪魔なシステムクリーチャーを退かす役割のために入っています。そして、これらのカードはスノー・フェアリーでもなく、ザビミラのように山からのサーチ手段がある訳でもありません。そのため、ドローという形で山を掘るカードのないブリザードというデッキでこれらのカードにアクセスするためにはターンに一回のドローで引くしかないのです。そして、マナに置いたそれらのカードは二度と戻ってきません。つまり、ここで何が言いたいのかというとこれらのカードは通常の妖精カードとは異なり、試合中に二度も三度も引けることは少ないため、非常に慎重に吐くタイミングを見極める必要があるということです

次にこれらのカードを何に当てるのかという話をします。これらのカードの最も想定されている打ち先はこの記事でもブリザードの天敵として取り上げた勝利流星です。しかし、忘れてはいけないのがこれらのカードの第二の打ち先である永遠の流星カイザーの存在です。(ちなみに第三の打ち先はファンクです)そして、厄介なことに流星ホールと永遠の流星カイザーは多くの場合に同じデッキに共存しています。(例・メンチ・キリコムーン・5Cなど)

デュエプレ】「永遠のリュウセイ・カイザー」の評価と採用デッキ - 神ゲー攻略

そして、ここからが大切なポイントなのですが、先ほども触れたように勝利流星は時間稼ぎのカードです。別に処理しなくてもゲームに勝つことは出来ます。しかし、一部の限定的な場面(ある程度盾が削れていて、盤面でも押している場面)を除いて、永遠の流星カイザーを処理せずにゲームに勝つことは出来ませんつまり、本当にラブやコロリンを当てなくてはいけない標的は永遠の流星カイザーなのです

さらに相手は流星ホールと永遠の流星カイザーを持ってくる手段が豊富です。(ジオブロンズマジックやリュウセイホールのドロー、吸い込むのサーチ、ホワイトグリーンホールのマナ回収などなど)しかし、こちらは1ターンに一度の通常ドローでしかそれらへの処理札を持ってくることは出来ません、なので、馬鹿正直に目についた勝利流星全てにラブを打っていたら、先に処理札がなくなるのはこちらなのです。なので、勝利流星は無理に処理しようとせずにここで勝利流星を処理したらすごく強い動きに繋がるぞという場面が来るまでは温存しましょう。(もちろん、2枚以上ラブを引けている場合は別です)

*ただ、白ブリのコロリンは自分の盤面が出来ていたら、割と勝利流星に即打ちぐらいの感覚でも平気です。温存を考える必要があるのはどちらかというと黒ブリのラブの方です。

デュエプレ】「超次元ホワイトグリーン・ホール」の評価と採用デッキ - 神ゲー攻略デュエプレ】「ドンドン吸い込むナウ」の評価と採用デッキ - 神ゲー攻略

誤解してほしくないのは勝利流星にラブを打つなと言いたいわけではないということです。もちろん勝利流星にラブを打つことは全然ありますし、見えない永遠に怯え続けて、見えている強い動きを逃すのもいけません。しかし、打つ必要のないラブやコロリンを吐いた結果、永遠や2枚目の勝利流星が登場して、どうしようもなくなるという場面は頻繁に遭遇します。そのため、ラブやコロリンを勝利流星に吐く際にはそのラブは本当に必要なのかを考えることが重要です。(ちなみに永遠の流星カイザーにはノータイムで打っていいです、永遠龍は絶対に処理しないといけないカードであるため)

 

(3)今期使用した僕の構築について

ここまでは割と一般的に通じる話をしてきたつもりですが、ここでは今期僕が使用した構築についての話を少しします。

比較対象として、トッププレイヤーのブリザード使いとして知られている人たちが今期終わりに公開してくださっている構築を見ると、こんな感じです。(上から1枚目がノーチラスさん(@notidm)の構築、2枚目があゆなかさん(@element0581)の構築、3枚目がphoenix(@phoenixigo)さんの構築、全て本人のtwitterから無断掲載なので、問題ありましたら僕のDMにこっそり教えてください)

 

比較すると、僕の構築の特徴的な点として挙げられるのはポレゴンを削っている点、ラブを4枚取っている点、ザビミラを3枚に抑えている点、リップルを3枚取っている点だと思います。これらについて僕なりの狙いを説明します。(正直、今期はこう組んだってだけで来期には考えが変わっている可能性も全然あるので、話半分に聞いてください)

まず、ラブを4枚取りたいという所から僕の構築は始まっています。それは永遠の流星カイザーの着地をひとまずのゴールとしてプレイしてくる対面(典型例がギフト永遠を狙ってくるキリコムーンやライゾウ対面)がそこそこあり、それらの対面に対して、このカードを引けているかいないかは試合結果に大きな影響を与えると考えたからです。なので、可能ならば4枚入れたいという所からスタートしました。そして、このカードを4枚採用するのならば、ザビミラ4枚は黒過剰(妖精が減り過ぎてしまう)という印象を受けました。しかし、メンチ、天門、環境外の何のトリガーが入っているのか分からないデッキにザビミラが引けていなくて負けという事故を極力減らしたかったためにリップルを3枚採用することでザビミラへのアクセスする経路を増やしました。また、黒の枚数とは関係なくザビミラ4枚リップル2枚という配分よりもザビミラ3枚リップル3枚という配分の方がザビミラに触りやすいと感じたという理由もあります。

しかし、ラブ4枚リップル3枚にすることでどうしても削らないといけない部分が出てきました。そこで削ったのが進化の化身とポレゴンです。進化の化身を削った理由は単純で妖精でない点があまりに気になったからです。そして、ポレゴンを削った理由はこのデッキ別に序盤にポレゴン要らなくねって感じたためです。ポレゴンが黒ブリというデッキで担うべき役割は1コストの妖精であるという点に集約されています。しかし、このデッキにはもう一枚(実質)1コストの妖精がいます。そう、ピーチプリンセスです。そして、黒ブリというデッキにおいてはピーチの方が重要なカードです。なので、ポレゴンを5枚目以降の1コスト妖精としてみた時にはここを削ることはあり得るなという判断に至りました。

もちろん、この構築にも弱みもあり、進化の化身というダイヤモンド・ブリザードに触れる札を削っている点やザビミラを3枚に抑えていることで早期にマナや盾に3枚とも落ちてしまうリスクはあります。(後者についてはリップルを早い段階でプレイすることである程度は回避可能です)

 

記事は以上になります、ここまでお付き合いして頂いてありがとうございます。問題のあることは書いたつもりはないですが、本記事の内容はBlitzとは一切関係なく、全て僕個人の責任において書いたものであることをここに断っておきます。

Jで普通配役を始めるには17A!!

こんにちは、はじめまして。シルクと申します。普段は人狼ジャッジメントを中心に活動しながら、たまに人狼スポーツもやっております。最近、暇してた時に僕の師匠がブログを昔書いていたことを思い出して、自分もブログを書いてみたくなり、突然ブログを書いてみました。

今回は「普通配役初心者が人狼ジャッジメントで普通配役をいかにして始めるのがよいのか」という話題で書きたいと思います。(注:人狼自体が初心者ではなく、これまでア式や9スタ、ボイス人狼などは経験があるけど、普通配役は初心者という人がメインターゲットですので、人狼初心者の方には難しい用語が含まれる場合があります)

僕の予想では「人狼ジャッジメントで普通配役と呼ばれるものを知ってはいるけど、どこから始めたらいいのか分からないし、なんか普通配役民って謎に12Bとか気取った名前つけてて排他的で感じ悪い」と思っている人はかなりの人数いるのではないかと予想してます。しかし、普通配役は9スタ、ボイス人狼、ア式と比較すると役職欠け、連続護衛、狐の存在により毎回異なる展開の村となり、めちゃくちゃ面白いですので、ぜひやって頂きたいたいという思いも込めて、今回記事を書かせて頂きました。

(余談:僕とチャット人狼で同村を何度もしている人は知っていると思うんですけど、僕って多分他人にごちゃごちゃ指示できるほど人狼上手くないんですよね、ただブログは書きたいってのはあったので、なんか伝えたいことねえかなあって考えていた所、それなら僕自身一年前は初心者だったし、初心者の気持ちとかなら他人より分かるんじゃねって思ってこの話題で書きました)

それでは本題に入ります。

現在人狼ジャッジメントで野良で安定的に建っている普通配役は12B、14D猫、17A(16Aも含む)です。なので、このいずれかの配役から始めることになると思いますが、その中でもどれからどのように始めたら良いのかを比較していきます。しかし、そもそも数字と謎のアルファベットじゃどういう配役か分かんねえよって人のために最初に簡単にその村の配役構成を記しておきます。(さらに詳しく知りたい方はるる鯖wikiを見てください、ここにはそれぞれの配役の進行も含めて非常に丁寧に記してあります。

例えば12Bの進行ならこのページに詳しく載っています。https://w.atwiki.jp/ruru_werewolf/pages/110.html

 

全てに共通しているのが欠けあり(狼、狐、猫又以外から一人欠ける、素村欠け実質役職欠けなしもありうる)、初日占いあり(初日から黒が出ることもある)です

 

①12B(占、霊、騎、狼2、狂人、狐、残り素村)

5吊り4人外 奇数スタート

②14D猫(占、霊、騎、狼3、狂信者、ささやく双子、妖狐、背徳者、残り素村)

6吊り6人外 奇数スタート

③17A(占、霊、騎、狼3、狂人、ささやく双子2、狐、残り素村)

7吊り5人外 偶数スタート

16aはこの配役より村人一人削った配役であり、ほぼ概要は同じ

 

先に結論から話すと、ある程度人狼歴はあるけど、普通配役を新たにやってみたいという人は17Aから始めるがオススメです。(これが17Aです)

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その理由は二つあります。それは比較的民度が良い(村が多い)ことと一人にかかる負担が小さいことです。比較的民度の良い理由は告知野良という形で建つことが多いので、まともな人が集まりやすいからだと思ってますが、真相は分からないです。ですが、野良でも初心者が入ったところで暴言吐かれるみたいなことはよっぽどないはずです。(ちなみに12Bは暴言・嵐のメッカです)また、試合後にもしっかりと感想戦をしてくれる人がかなりいるので、分からない部分があったらどんどん聞ける環境があります。

次になぜ一人にかかる負担が少ないのか(初心者でも味方に迷惑をかけにくいのか)という理由を以下では役職別に長々と解説します。もうこの段階で「あー、この配役初心者でも味方に迷惑かけない気軽な配役なんだ、やってみよう」って思った方は以下の部分は正直読まなくてもいいですが、理由までちゃんと納得したい人は以下を読んで下さい。

 

(余談:ちなみに暴言耐性がある人・とにかく村をやりたい人は12bから始めるのをお勧めします。ここはスラムですので、暴言や意味不明な進行が飛び交いますが、村がよく建つのでとにかく経験を詰めます、12bの始め方はまた機会があれば書くかもしれないです。

 

以下、この配役が初心者でも味方に迷惑をかけない理由(役職別)

素村

17Aは素村なら責任なんてないに等しいです。縄余裕がたくさんあるので、初日釣られても問題ないです、狩人保護したぐらいに思ってください。もし初日生き残れたら適当に人外っぽい所に誘導しとけばいいです。進行なんていうのはこの配役では双子(共有者)が決めてくれるので、慣れないうちは考えなくていいです。どんどん適当に発言しましょう。

 

占い師

恐らく真占いで信用負けして、村を敗北に導くのが怖いと不安に思っている人は特に多いでしょう。ただ、占い師はほぼ発言だけで信用を取らないといけない12B・ア式とかと違って、この配役では遥かに信用を取るのが簡単です。その理由は二つあります。

まず一つ目の理由は狼側が銃殺対応(銃殺=狐を占い殺すこと、呪殺とも呼ぶ)が難しいから、二つ目の理由は黒を見つけたらとりあえず釣ってもらえるからです。

一つ目の理由から解説するとこの配役では二日目ぐらいから予告をすることが多いですので、自分の予告先を含んだ2死体が出ると(例 自分の予告先と共有の死体など)、占い師の真偽が村視点で確定してしまいます。そのため、占い師の真偽が確定することを防ごうと狼は真占いの予告先を噛んだり、偽占いの予告先を噛んだりする銃殺対応噛みと呼ばれるような噛みをすることも出来ます。しかし、このような噛みでは結局役職者(占い、霊能、共有)を減らすことはできないので、ずっとこのような銃殺対応噛みをすることはできません。そのため、どこかのタイミングでは銃殺対応できないような噛みをすることを強いられます。そのタイミングで銃殺を出せば、どんなゴミみたいな発言してても、あなた真確定です。

二つ目の理由を解説します。この配役では縄余裕があるので、基本的に自分が偽目でも黒を見つけたらそこは釣ってもらえます。ですので、霊能が生存している時には自分の黒結果と霊能の黒結果でラインを繋ぐことができます。さすがにどんなゴミみたいな発言でも黒を打った先が本当に黒結果なら、その占い師が真かもしれないと多くの村人は考えるでしょう。

以上の理由により、この村では信用勝負は圧倒的に真占い師が有利です。よって、そもそも狼側も信用勝負を選択することは稀です、たとえ発言では真占いを殴り殺せそうだなと判断しても、黒釣りからの霊能とラインを繋がれたりすることや予告先で銃殺を起こされてしまうと勝ち目がありません。そのため、ほとんどの場合に狼は占い候補を噛むことを選択するので、信用勝負が発生し、自分が信用負けして、村負け直結というようなことはほぼ起こりません。なので、占い師を引いても安心してください。最初は信用負けしてるなって雰囲気でも大抵どっかで自分を狼は噛んでくれます。噛まれた後のことは他の村人に任せましょう。

 

この配役は狼不利です。そのため、初日に狼釣りでも喰らおうものならかなり味方に負担掛けます。すると、初心者で狼引いたらやばいじゃんと思う方もいるかもしれません。でも、安心してください。初心者で狼を引いたら、初日の夜会話で「初心者です、初日に囲ってください」って言ってください。(僕もよくやります)これで問題ないです。あなたは狼の囲い先ということでいつか釣られるでしょう、ですが、初日釣りされるより断然いいです。しかし、相方の二人が占いを騙ることを拒否するかもしれません。それなら、それで問題ないです。先ほどの狼で初日死ぬとまずいという話は相方が占いに露出している時に初日にグレーの狼が死ぬのがマズイという話です。なぜなら、グレーにいる狼が1になるとかなり出来ることの幅が狭まるからです。しかし、狼が全員潜伏するのなら一人雑魚死しても、狼は残りグレーに二人いるので、問題ないです。相方が占いを騙らないのなら、初日死んでもいいやぐらいの発言しても大丈夫です。ちなみに噛みは素直に相方に任せるのがいいですが、もし迷ったら真占いを噛みましょう。意外と護衛が外れてたり、狩人が死んでいたりすることはあります。適当にグレーを噛むくらいなら真占いもしくは真占いの白先を噛みましょう。

 

狂人

この配役の潜伏狂人は相当上手くないと意味ないので、占いもしくは霊能に露出しましょう。占いでは適当に結果投げましょう、誤爆とか気にしなくていいです。できれば早めに黒を投げてあげると狼目線では真偽判別がつきやすいので、オススメです。また、日数が早いうちはグレーの黒先はとりあえず釣ってもらえるので、一番村目の人に黒打ってあげましょう。そこまでして負けたらそれは狼の責任です。霊能に出たら適当にやってください。多分ローラーしてくれます。

 

単独陣営なので、味方に迷惑もクソもないです、好きに動きましょう。基本的に潜伏がオススメですが、何してもいいです。

 

共有

進行を決定する仕事と指定を打つという大事な仕事がある役職です。しかし、これも先日のアップデートにより大幅に初心者に優しくなりました。なぜなら、相方の共有と秘密の会話(共有チャット)ができるようになったからです。そのため、ここでも初日の夜会話で相方に初心者coをしましょう、そしたら相方が全部進行してくれるはずです。プラスして、相方に噛まれる前に共有会話で相方が噛まれたらどのように進行を取れば良いか、どの占い師を真で見ているのか、どのグレーを村目で見ているのか全部聞いておきましょう。そして、もし相方が噛まれたらその言葉を守ってください。これさえ守れば、大体大丈夫です。また、進行役に不満つける輩がいるかもしれませんが、全部無視してください。

 

狩人

狩人の仕事は生き残ることと役職を護衛することと適切なタイミングでCOすることです。たくさんあって大変ですねえ。ひとつひとつ見ていきましょう。まず最初に生き残ること、これは頑張ってくださいとしか言いようがないです。まあ、分からなくても頑張ってたくさん発言すれば、多少ズレたこと言ってても初日は見逃してくれます。

次に護衛先です、迷ったら真目の占い護衛が鉄板です。でも、何をもって真目というのかという話が出てきます。もちろん、慣れてきたら色々な要素を考慮しなくてはいけません、占い師自体の発言の質、囲い先の精査、その占いが真なら噛まれるのかどうかなどなど。ただ、こんな難しい精査はまずはしなくていいです。(僕も出来ないです)

とりあえず、まず初日は真結果を落としている占い師がいるならその人を護衛しましょう。(真結果とは自分に白、共有や霊能に白など)それでどちらも真結果を残している、もしくはどちらの結果も真結果かどうか判別がつかない場合には発言の質は考えずに発言の量が多い占い候補を護衛してください。これで大体いいです。

最後にCOタイミングです、慣れてくると真っぽい占いの予告先に入ったタイミングで露出するとかグレーが噛まれすぎているとかで露出するっていうのもありますが、慣れないうちには共有の指示に従いましょう。共有が出てって言ったら、出てください。それで十分です。間違っても、指定されたのに黙って沈むとかは辞めて下さい。指定されたらいつ何時でも出ていいです。

 

色々と書きましたが、要は言いたいことは17Aは初心者でもどの役職引いても、そんなに戦犯になることはないから気軽に出来ますよってことです。立ち回り方に迷ったら、上に書いた通りにして下さい。ヒーローには多分なれないですが、戦犯になることはないです。なんで、気軽に村に入って経験積んでみて下さい。(村が建つ頻度だけ少ないのが17Aの欠点だけど、それは我慢して下さい)それでも不安な方のために覚えておいた方が良いワードを紹介します。それが白進行・黒進行・霊共スイッチです。この意味さえ知っていれば十分です。知らない方は多分ググればすぐに出てきます。(黒進行・白進行に関しては12Bなどと同様の意味です)

ちなみにここが一番重要な情報かもしれませんが、17Aの村はこのお二人(カトレア@GOlDen_fish1713、天ぷら屋@fuyunoakegata_)(敬称略)がよく部屋主をしてくれていますので、興味のある方はお二人のTwitterをフォローしておけばいつ野良17Aが建つのか(たまに合言葉村)を察知できると思います。

*ちなみにお二人と親交もないのに、勝手に紹介してます。問題あったら教えてください、削除します

また、告知野良以外でもこんな感じでフィルタかければ17Aが立っている時にはすぐに見つかります。僕は基本的にいつもこのフィルタでやってます。

最後になりますが、とりあえずどんな村でもいいんで、突撃しまくるのが多分一番慣れるのにはいいっていうのが真実なんで、最初は17Aじゃなきゃダメって思わせるつもりの記事ではないとだけ断っておきます。あくまで始め方に迷っている人向けの記事です。

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それではよき人狼ライフを!ぜひ、どこかで同村しましょう。

 

参考ブログ

昔読んだこのブログの考え方を根底として今回記事を書かせて頂きました。なので、興味ある方はこちらもどうぞ

【るる鯖】17Aは12Bより簡単という話 - 人狼ブログ るる鯖最強の狼から見た、人狼理論

(これも無断リンクなので、問題あれば消します)

 

最高3位最終61位レート2124 8世代でもサイクル戦がしたい!

<最高3位最終61位レート2124達成>

ヒトデガア受けサイクルwith拘りアタッカー

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初めまして。シルクというものです。普段は2000行ったり行かなかったりのプレイヤーですが、結構頑張ったら今期最高3位最終61位を取れたので、構築記事を書いてみようと思い立って執筆してみました。最後まで見てくれると幸いです。(初めて構築記事を書くので拙いところもあるかもしれませんがご容赦ください)

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構築の遷移

もともと個人的にサイクル戦や受け気味のパーティを好んでいたのですが、今作ではサイクル向きの多くの準伝説が使えないことやダイマックスの導入により生半可な数値のポケモンでサイクルしても破壊されるだけだったので、思い切って受けループという形からスタートしていきました。しかし、個人的に受けループの練度が低かったことや攻める手段がないのがストレスに感じたので崩しの枠を通常より広くとった受けサイクル気味のパーティーに行きつきました。

 

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穏やかHDぶっぱ@黒いヘドロ

構築の主役。役割的にロトムや特殊ドラパルトやトゲキッスを相手にしているので、振り方はHDぶっぱ。トーチカや毒びしが欲しくなることはありましたが、このパーティーでは技構成もこの4つで完結していたと思います。このポケモンは非常に多くのポケモンと打ち合えるので困ったら初手に置いてました。

*黒い霧の採用理由について

この技の役割対象としては身代わり+竜の舞のドラパルト、HB悪巧みロトム、瞑想アシレーヌトゲキッスの悪巧みやダイジェットの打ち消し、有象無象のバトン展開が挙げられます。

これらのポケモンは絶対数は多くないものの受け気味の構築に強い駒として採用されているケースが多いので、選出される確率が高く、対処法を間違えるとゲームが終わってしまうので、トーチカを切って採用する価値があると考えています。

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腕白HBぶっぱ@ゴツゴツメット

ドヒドイデのお供。過労死、クッション枠。このポケモンは単体で見るとめちゃくちゃ弱いポケモンですがクッション枠としてみると素晴らしい性能がある。特に環境に多いカビゴンに対して安定して繰り出せるのが強かった。

*とんぼ返りの採用意図

このポケモンを使っていて、カビゴン対面を作っても相手が交換してくるのか居座ってあくびや呪い等をしてくるのかわからず窮屈だった。

しかし、とんぼ返りを採用することでカビゴン対面での安定択を作れた。交換してくれば相手に合わせて交換が可能で、居座られてもドヒドイデを投げればよかった。(アーマーガア対面でカビゴンは地割れを押せない)

また、ホルード対面で安定択になれることもよかった。

交換してきたら後出しで有利なポケモンを投げれ、剣の舞やダイサンダーで居座ってきたら無傷で崩し枠のポケモンを降臨させられる。

今作に多いダイマックスの択をこの技によって回避できることも多いので、このポケモンのとんぼ返りはもっと採用が増えてもいいと思う。

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陽気ASぶっぱ@こだわりスカーフ

崩し枠1

一番選出率が高かった。基本的な立ち回りとしてはトンボで様子を見つつ、馬鹿力をカビゴンラプラスロトムに通していって、つららで締める使い方。

持ち物に関してはドラパルトやダイジェット1回積んだホルード、キッスを抜けるのが偉かったのでスカーフ。

技構成に関してはフレドラと地震は選択であると感じたがそれ以外は確定。

ラプラスの零度をすかせるのが大きいので、ヒトデとラプラス対面でこいつに引く動きが強かった。(地割れとつのドリルは避けてください)

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臆病CSぶっぱ@こだわりメガネ

崩し枠2

ロトムナットレイに強い枠。メガネを持ってるがバグレベルに火力が足りなすぎる。キッスに打点がないのは弱いので技構成はこれで完結。検討枠

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意地っ張りAぶっぱ、H159調整(16n-1)残りB@命のたま

切り返し枠

ギャラドストゲキッスに強い枠。またヒトデとガアが出せない時の潤滑油。

相手がダイマックスターンを1ターンでも他のポケモンで消費してくれれば、トリル+ダイウォールで残りのターンを枯らす動きが強かった。また意地っ張りの高火力で相手のキッスギャラがどれだけ暴れてもトリルからのダイフェアリーで切り返せる。

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陽気ASぶっぱ@気合のたすき

適当枠(検討枠)

相手に気持ちよくボルトチェンジを打たれたくなかったので入れた。

対面気味に出すときに初手に置いたりした。

すごいステロを巻きたくなったら出した。

インキャをドリルで破壊したくなったら出した。

相手に積みエースっぽいピクシーが見えたら出した。

 

基本選出

受け回せそうなとき(7割くらい)

ヒトデ+アーマーガア+崩し枠(ダルマ>サザン>ミミッキュドリュウズ

キツそうなとき(残り3割)

ささっているポケモンを適当に出す

場合によってはヒトデやガアをピンで出すこともある

*特にパッチラゴンやドサイドンが入っていると受け回すのはキツかった

 

崩し枠の選択の基準

ラプラスカビゴンドリュウズホルード、キッスに強め ヒヒダルマ

ロトム、ガルドに強め サザン

ギャラに強め ミミッキュ

一撃技を打つしかない ドリュウズ

 

 

よく出てくるポケモン

ホルードカビゴン、キッス、ギャラ、アシレーヌ、火力のあるドラパルト、ロトム

これらのポケモンはこの構築に対して非常に選出される確率が高く、これらへの対処を確立できたら勝率が上がった。

ホルードカビゴン、キッスにはいかにヒヒダルマを対面させられるかが大切だった

これらのポケモンは対面したら相手は交換かダイマックスしかできないので、とんぼ返りを打つことで負担をかけられた。

ドラパ、ロトムにはドヒドイデで毒を入れつつ、相手のダイマックスを必要のないポケモンを切ることで凌いで行った。

アシレーヌは滅び型ならアーマーガアのとんぼ返りで対処して、身代わり瞑想ならヒトデの黒い霧でTODするしかなかった。

 

 

最後まで読んでいただきありがとうございました。あまり以前までsnsに熱心ではなかったので、ポケモン関係のフォロワーが全然いないので、Twitterのフォローをして頂けると嬉しいです。もし、この記事について質問や疑問がある方はTwitterのDM等にて頂ければ、わかる範囲で答えようと思います。

シルク(@shiruku222)